1002 - 0.4 - Einführung: Abgabe DEPRECATED [ID:13661]
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Zu guter Letzt noch eine kurze Einführung in das Abgabesystem und das Projektverzeichnis,

das wir euch zur Verfügung stellen.

Jedem Teilnehmer an der Systemprogrammierung stellen wir zum einen ein SVN Repository zur

Verfügung, das unter der hier aufgelisteten URL zur Verfügung steht.

Dabei ist eingemerkt, dass der Login durch den aktuellen Benutzernamen zu ersetzen ist.

Diese URL braucht ihr, wenn ihr von zu Hause das Repository auschecken wollt.

Außerdem bekommt jeder ein Projektverzeichnis, das unter dem Pfad slash proj slash i4sp1

zur Verfügung steht und auch hier ist der Login wieder durch den Benutzernamen zu ersetzen.

Wenn man sich im Verzeichnis slash proj befindet und ein ls des Verzeichnisses i4sp1 nicht

auflistet, ist das kein Problem.

Durch die Konfiguration im ZIP werden die Verzeichnisse erst aufgelistet, wenn man sich

darin befindet.

Sowohl das Repository als auch das Projektverzeichnis werden automatisch erstellt, kurz nachdem

man sich im Waffle angemeldet hat.

Bevor man jetzt loslegen kann, braucht man aber noch ein SVN Passwort.

Das kann man initial setzen, indem man das Script Change Password aufruft.

Das Projektverzeichnis sieht ungefähr so aus.

Hier jetzt exemplarisch für den Benutzer Alice.

Es gibt auf der einen Seite das Strunk-Verzeichnis, in dem ihr die Aufgaben bearbeiten könnt.

Dabei wird für jede Aufgabe ein neues Unterverzeichnis angelegt.

Das jeweils heißt Aufgabe gefolgt von der Nummer der Aufgabe.

Außerdem gibt es noch das Branches-Verzeichnis, das aber erst in der nächsten Woche relevant

wird.

Wenn man mit der Bearbeitung seiner Aufgabe fertig ist, kann man die Lösung mit dem Script

Submit abgeben.

Dabei ruft man einfach Submit auf und gibt als Argument den Namen der Aufgabe ein.

In diesem Beispiel wird die Aufgabe 1 abgegeben.

Wenn man aber zu einem späteren Zeitpunkt merkt, dass die Abgabe fehlerhaft war, kann

man diese noch einmal korrigieren und durch erneutes Aufrufen des Submit-Skrips ein weiteres

Mal abgeben.

Es wird die Abgabe gewertet, die noch zuletzt rechtzeitig getätigt wurde.

Wenn man wissen möchte, zu welchem Zeitpunkt man mit der Bearbeitung fertig sein muss,

kann man das Script Get Deadline gefolgt von dem Namen der Aufgabe abfragen.

Für einige Aufgaben stellen wir bereits kleine Programmteile oder Verzeichnisstrukturen

bereit.

Diese befinden sich in dem Verzeichnis PROY i4sp1 PUP gefolgt von der Aufgabe.

Wenn man sich diese Dateien kopieren möchte, kann man dies ganz einfach mit dem Script

Copy Public Files vor tun.

Teil einer Videoserie :
Teil eines Kapitels:
DEPRECATED

Zugänglich über

Offener Zugang

Dauer

00:03:26 Min

Aufnahmedatum

2020-04-20

Hochgeladen am

2020-04-20 17:36:15

Sprache

de-DE

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