3 - Methoden, Objekte und Kontrollstrukturen/ClipID:37551 previous clip next clip

Recording date 2021-11-04

Via

IdM-login / Studon

Language

German

Organisational Unit

Lehrstuhl für Informatik 9 (Graphische Datenverarbeitung)

Producer

Lehrstuhl für Informatik 9 (Graphische Datenverarbeitung)

Format

lecture

  • Fragerunde Methodenaufrufe
    • Vorlesungsstoff und Sandkästen
    • Vorlesungstest, z.B.:
      • 03.1 - Woher kennt man die int playerID?
  • Fragerunde Objekte (ab ca. 8:50)
    • Vorlesungsstoff und Sandkästen
    • Vorlesungstest, z.B.:
      • 04.1 - Wie kan man einen neuen Player erstellen?
      • 04.2 - Wie entscheidet man für Player.playerWithID(3).remove(); ob remove eine Instanzmethode ist?
  • Fragerunde Bedingungen
    • Vorlesungsstoff und Sandkästen
    • Vorlesungstest, z.B.:
      • 05.1 - Wie prüft man ob ein Wert ganzzahlig teilbar ist?
  • Fragerunde Schleifen (ab ca. 23:20)
    • Vorlesungsstoff und Sandkästen
    • Vorlesungstest, z.B.:
      • 06.1 - Was ist der Unterscheid zwischen break und continue?
      • 06.1 - Wie funktionieren die Teilaufgaben 6 und 7?
      • 06.2 - Warum ist isPlayerAtTarget notwendig?
  • Organisatorische Fragen (ab ca. 1:12:22)
    • Fragen zum 1. Vorbereitungs-/Zwischentest

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